SIMPLEIC v0.9.1.3 FS19


SIMPLEIC v0.9.1.3 FS19
Это новый взгляд на хорошо известные интерактивные сценарии управления в Farming Simulator.
Поскольку в FS19 не было хорошо работающей версии старых скриптов без ошибок, и так как мне всегда не нравилось использование мыши, я создал эту альтернативу.
Это глобальный скрипт, который означает, что его не нужно добавлять в каждый мод отдельно, никаких дополнительных изменений в modDesc.xml, таких как l10n Texts и т. Д., Не требуется.
Очевидно, что vehicle-xml и i3d еще нужно отредактировать, скрипт не может волшебным образом отделить двери и добавить триггерные точки.
Но как только будут добавлены нужные строки, IC будет активна, пока у вас активен этот мод.
это также означает, что людям, которые не любят IC, не нужно удалять все моды автомобилей, просто не активируйте этот мод.
это также означает, что существует только одна версия микросхемы, а не 50 различных, которые вступают в конфликт друг с другом
Обновления IC являются глобальными и могут использоваться во всех модах.
Теперь о плохих частях
еще бета
все еще ошибки
даже не близко к количеству функций, которые оригинальный сценарий IC имел в FS17. (Но я работаю над этим)
Как добавить это в мой мод:
Я создам видео, объясняющие процесс добавления simpleIC к вашему транспортному средству.
Если вы уже хорошо знаете моддинг, вот краткое объяснение: (посмотрите на приведенную выше ссылку Deutz Agrostar, чтобы увидеть полные строки XML)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger, в котором игрок может открывать двери и другие посторонние предметы из outsideanimationName = имени анимации для dooranimationSpeed = скорость анимации (очевидная) совместно используемой анимации = не добавлено yetsoundVolumeIncreasePercentage = на сколько увеличится громкость звука если эта дверь открыта.
Значения будут добавлены вместе для более чем одной двери, max — это outdoorSoundVolume insideTrigger и outsideTrigger = «Triggerpoints», например, transformGroups, которые отмечают место, где можно щелкнуть компонент IC. TriggerPoint = index / i3dMapping имя для transformGroup triggerPointSize = size / radius вокруг triggerPoint, где это все еще регистрируется как нажатый.